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貂蟬與露娜都曾是榮耀疆場上叱吒風雲的法師,她們優異的露娜露娜作戰能力與極強的矯捷性,使她們可以永劫間地占據法師的貂蟬貂蟬首席,然而兩位超強法師之間,比照你又會選誰呢?貂蟬是更強刺客
貂蟬與露娜都曾是榮耀疆場上叱吒風雲的法師,她們優異的露娜露娜作戰能力與極強的矯捷性,使她們可以永劫間地占據法師的貂蟬貂蟬首席,然而兩位超強法師之間,比照你又會選誰呢?貂蟬是更強刺客型法師,她的榮耀被動技術不隻可對敵方形成真實危險與減速效果,還可刹時答複自身響應的露娜露娜生命值,讓她可以在陣法中跳躍時,貂蟬貂蟬依然可以連結著自身較好的比照狀況。貂蟬集保存能力與輸入能力於一身,更強其刹時發作和連續耗損能力都不容小覷,榮耀她能依賴真實危險與術數危險在一刹時打殘仇敵。露娜露娜而她的貂蟬貂蟬位移技術令她攻守自若,可突進可退卻,比照是更強以具備很高的矯捷性。露娜是兵士型法師,她在近身作戰的同時也擅久遠程耗損,是以作戰能力很強。然而這卻不是露娜獨一的亮點,她最年夜的亮點是領有可以無窮刷新的年夜招。露娜年夜招擲中仇敵的印記時,可刷新自身年夜招的冷卻時間,是以她可應用技術與平凡進犯,讓方針附帶上她的印記,再哄騙年夜招進犯附帶印記的方針,即可實現年夜招的無窮刷新。可以或許無窮連招的露娜在實戰中十分超脫,豈論是在單挑照舊團隊作戰方麵,都有很是亮眼的體現。貂蟬常以中路帶線發育為主。在後期對線曆程中可以哄騙兵線觸發被動,依賴自身精良的機動性壓抑敵方中單。後期二、四級是貂蟬的強勢期,時期她甚至可以單殺劃一級的仇敵。然而四級後到中期的這個階段,貂蟬較為弱勢。是以應該防止以少打多的側麵疆場,隻管即便連結發育穩健。在帶線曆程中,貂蟬要時刻留意疆場環境去增援隊友。打團時,貂蟬應抉擇背工入場對仇敵舉行收割,不成先手開團,削減讓不須要的危險影響到自身團戰的能力。團戰對貂蟬的走位有著較高的要求。不隻二技術要精準地擲中敵方,還需求在年夜招規模內耗損仇敵,這就要求玩家對仇敵的意向也有必然的預判。露娜凡是以打野為主,需求節製疆場的藍BUFF。四級前是露娜的弱勢期,在增援隊友時需審慎,當己方處於劣勢時當即退卻,切勿戀戰,包管自身精良的發育,才氣讓露娜更好地把控疆場。在中前期的露娜較為強勢,時期她可在線長進行GANK,也能入侵敵方野區抓人。假如敵手沒有近似東皇太一這些強控英雄,需求露娜先手開團,在團戰開啟前,哄騙一技術對後方方針舉行標誌,接上年夜招打出危險,緊接著當即開釋二技術眩暈、標誌仇敵,隨後應用年夜招撤出疆場。這是露娜遍及的開團體式格局,可以強行關上場合排場,隨後露娜隻需等候己方坦克入場之後,再出場收割。在團戰中,露娜哄騙處在差別方位的仇敵與小兵,聯合被動與一、二技術的標誌,用年夜招可超遠間隔地耗損仇敵,終極實現收割。貂蟬被動形成的真實危險可以在實戰中頻仍觸發,讓敵手難以反製。半肉出裝的貂蟬可以在團戰中始終撤銷耗,縱然被敵手針對,也不會容易被秒殺。貂蟬短少硬控技術,在團戰中無奈有用地節製仇敵。她屬於中前期英雄,後期絕對乏力,過渡期較長,是以在實戰中的體現不是很不變。貂蟬作為法師,雖然需求依賴法力值來應用技術,可是她並不是短少藍BUFF就無奈作戰的類型。是以縱然敵手節製全場的藍BUFF,也不會過多地影響貂蟬的作戰能力。露娜的無窮連招可以很好地收割疆場,年夜招超遠間隔的位移加上其矯捷的身手,都讓敵手較難將其節製。與貂蟬比擬,露娜領有強力的團控型技術,使得她豈論是在對線照舊打團,都有不錯的反打能力跟共同隊友的能力。四級後險些都是露娜的強勢階段,過渡期絕對貂蟬來說較短。但露娜對自身藍量的需要量比貂蟬年夜,需求始終連結身上有藍BUFF,才可以打出應有的作用。若敵手一旦針對己方藍BUFF的節製,就極年夜水平地限定了露娜的闡揚,招致其作戰能力直線下滑。貂蟬因為缺乏節製技術,是以在團隊聲勢的抉擇上應該傾向於帶節製的英雄聲勢。貂蟬是需求近身作戰的法師,以是假如敵手的技術帶有無解硬控,會在很年夜水平上壓抑貂蟬。在敵手聲勢中有諸雲雲類的硬控型英雄,隻管即便不要抉擇貂蟬挑戰。露娜是打野型法師,是以她比力合適團隊中已有一名合適打中單的英雄的聲勢。露娜以打野為主,假如團隊中已有打野刺客,或敵手聲勢有後期強勢且牽製能力強的英雄,那麽最好拋卻抉擇露娜。一方麵防止與己方打野掠取野區資源,另一方麵可以防止因敵手的針對性牽製,而招致自身作戰能力降落。貂蟬與露娜的上風十分較著,有餘之處也存在,要想在疆場中榮耀取勝,按照聲勢合理地棄取是須要的。